出席人员:来自 Insomniac 的《抵抗 3》团队的创意总监 Marcus Smith、艺术总监 Grant Hollis 和动画总监 Kevin Grow。这三位开发人员还加入了配音演员 Robin Atkin Downes(《抵抗 3》主角 Joseph Capelli 的配音演员)以及 Crispin Freeman(Charlie Tent 的配音演员)。
他们谈论的内容:在讨论《抵抗》系列的过去、现在和未来的小组讨论中,当时的头条新闻是 Insomniac 宣布推出一款名为《全球抵抗》的全新“基于网络的同伴游戏”。这款策略游戏允许玩家在人类和 Chimera 之间的全球战争中选择一方,并使用常见的策略游戏元素,例如建筑布局和持续在线战斗中的玩家对战。
据史密斯介绍,《全球抵抗》整合了玩家的 Facebook 和 PlayStation Network 账户。玩家可以使用 Facebook 登录并使用好友邀请和更新共享等社交功能,还可以将游戏链接到他们的 PlayStation Network 账户,以便将来解锁《抵抗 3》的特殊功能,例如多人皮肤和 XP 提升。虽然游戏确实整合了 Facebook 元素,但《全球抵抗》不会在 Facebook.com 上玩。相反,玩家可以通过 myresistance.net/global 访问《全球抵抗》,测试版已经上线。
除了此次发布之外,小组成员还谈到了他们规划《抵抗 3》框架的经验。史密斯将即将推出的第一人称射击游戏描述为前两款游戏特色的“精选集”,其中原版《抵抗》中的元素,如武器轮盘和非再生生命值,也将回归。
谈到游戏的整体基调,霍利斯知道,系列游戏的发展轨迹意味着《抵抗 3》必须比之前的游戏具有更黑暗的外观和感觉。格罗将《抵抗 3》描述为人类的“末日”,人类与奇美拉之间的战争已经失败,前景几乎看不到希望。格罗表示,《抵抗 3》不像其前两部作品那样是一款军事射击游戏。因此,它更多地关注平民生活以及这场战争对普通人的影响。
据 Insomniac 称,工作室采用的新动作捕捉技术有助于增加对人性元素的关注。使用索尼圣地亚哥的捕捉技术,Insomniac 能够同时录制身体、面部和声音表演,而不是像《抵抗 2》那样先进行身体捕捉,然后再在工作室添加声音。此外,Insomniac 能够让演员们一起表演,而不是在录音室单独录制配音。
史密斯认为,这让演员们能够以更多的“细微差别和潜台词”来表演。弗里曼也表达了同样的看法,他认为,以前演员们在录音棚里分开工作就像是试图一次只录制一个管弦乐队的乐器。
引文:史密斯在座谈会上一直是个有趣的笑话来源,在开放式问答环节中,他对观众的问题给出了许多巧妙的答案。
可能的剧透警告当一位观众问到前主角内森·黑尔是否会在《抵抗 3》中回归时,史密斯回答说:“你不会看到 [黑尔] 成为半人半奇美拉的头目。我们这里制作的不是《合金装备》。”
另一位观众向小组成员追问,他们在制作《抵抗组织》第一部作品时从《光环》系列中借鉴了多少元素。史密斯直言不讳地承认了 Bungie 在游戏机第一人称射击游戏方面的贡献,并表示:“任何不从 Bungie 那里窃取东西的开发者都是愚蠢的。”
结论:《抵抗》系列自作为 PlayStation 3 首发游戏问世以来取得了长足进步。《抵抗 3》不仅为该系列带来了截然不同的外观和感觉,而且《全球抵抗》也为该系列开辟了新的类型。
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